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Veille écran RLCD

Dans le cadre du projet, nous nous sommes intéressés aux RLCD (Réflective LCD / Memory LCD) un peu par hasard en après avoir cherché des modèles de tablettes pour la prise de notes. Nous avons donc décidé de comparer cette technologie avec le E-ink pour voir si elle pouvait correspondre à notre besoin.

Technologie

Les RLCD utilisent une technologie LCD réfléchissante qui s’appuie sur la lumière ambiante, tandis que l’E-Ink repose sur des microcapsules électrophorétiques.

L’objectif de cette veille est de comprendre les différences entre ces deux tech- nologies, leurs avantages et leurs inconvénients dans le cadre d’un projet de console portable rétro et d’histoires interactives.

1) Principes de fonctionnement

Les RLCD fonctionnent comme des LCD classiques, mais avec une couche réfléchissante qui permet de lire l’écran grâce à la lumière ambiante. Certaines variantes comme les transflectifs ajoutent un rétroéclairage en cas de faible luminosité. Il existe aussi des Memory LCD qui conservent l’état d’un pixel sans nécessiter de rafraîchissement constant.

De l’autre côté, l’E-Ink utilise des micro-capsules contenant des particules chargées qui se déplacent électrostatiquement. L’affichage est bistable : une fois l’image affichée, elle ne consomme quasiment pas d’énergie.

2) Différences techniques et d’usage

  • Contraste et rendu : E-Ink offre un rendu plus proche du papier, avec un meilleur confort de lecture. Les RLCD peuvent avoir un contraste inférieur mais restent lisibles en plein jour.
  • Couleur : Les RLCD affichent plus facilement la couleur, tandis que l’E-Ink couleur existe, mais reste limité en saturation et résolution.
  • Latence : Les RLCD se rapprochent d’un LCD classique, donc idéaux pour les animations et le jeu. L’E-Ink est plus lent et souffre de ghosting.
  • Consommation : L’E-Ink est imbattable pour l’affichage statique, les RLCD consomment davantage, car ils nécessitent un rafraîchissement actif.
  • Angles de vue : L’E-Ink a de larges angles de vue, alors que les RLCD dépendent des limites classiques du LCD.

3) Avantages des RLCD par rapport à l’E-Ink

  • Temps de réponse rapide, idéal pour des jeux rétro.
  • Support de la couleur sans perte significative.
  • Formats variés et souvent plus accessibles.
  • Affichage dynamique adapté aux animations.

4) Inconvénients des RLCD par rapport à l’E-Ink

  • Consommation plus élevée, donc autonomie plus limitée.
  • Moins de confort de lecture que le rendu papier de l’E-Ink.
  • Dépendance à un bon éclairage ambiant, sinon besoin d’un système de lumière.
  • Reste globalement moins économe que l’E-Ink pour les usages statiques. – Prix et disponibilité : Les écrans RLCD restent assez chers et il est quasiment impossible d’en trouver à la vente pour les particuliers.

5) Cas d’usage pour ma console portable

Les écrans RLCD semble idéal pour la réactivité et la couleur par exemple pour des jeux rétro En revanche, pour de longues sessions de lecture interactive, l’E-Ink reste la meilleure option. L’idéal serait peut-être un compromis avec deux ecran séparer sur la même console, mais cela compliquerait le design et augmenterait les coûts.

6) Conclusion

La technologie RLCD n’étant pas extrêmement développé, nous n’avons pas pu faire de teste sur un écran en physique, mais après beaucoup de recherche, nous avons considéré que le RLCD n’est pas adapté à notre projet. En effet, notre objectif est d’obtenir un écran à très faible consommation d’énergie et qui ne génère pas de lumière bleue.

L’E-Ink répond beaucoup mieux à ces contraintes, avec son affichage bistable et son rendu papier naturel. Nous allons donc nous orienter vers un écran E-Ink pour assurer confort visuel, autonomie prolongée et adéquation avec le concept de console portable axée sur la lecture et l’interactivité narrative.